Vladisen

Norwegen
Seit 2021 auf FACEIT 152 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vladisen?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 89,9 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Vladisen besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 149 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −5 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Donnerstags +25 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Vladisen auf Nuke: −5 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % besser als 81 %
0,80 besser als 77 %
88,7 besser als 85 %
1,09 besser als 71 %
53 % aus 174 Duellen besser als 64 %
33 % aus 30 Situationen besser als 36 %
Dust 228
54 % besser als 60 %
0,91 besser als 97 %
96,6 besser als 97 %
1,28 besser als 96 %
49 % aus 107 Duellen besser als 37 %
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Anubis21
48 % besser als 37 %
0,76 besser als 62 %
84,3 besser als 69 %
1,05 besser als 57 %
49 % aus 110 Duellen besser als 36 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Nuke21
62 % besser als 72 %
0,82 besser als 73 %
89,8 besser als 82 %
1,15 besser als 72 %
57 % aus 77 Duellen besser als 72 %
56 % aus 16 Situationen besser als 84 %
Ancient18
61 % besser als 81 %
0,86 besser als 93 %
87,6 besser als 79 %
1,25 besser als 97 %
52 % aus 98 Duellen besser als 55 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Cache8
38 % -
0,77 -
86,8 -
1,08-
48 % aus 42 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,89 -
99,0 -
1,21-
64 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo8
50 % -
0,69 -
85,7 -
0,88-
50 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vladisen

In 152 Matches kommt Vladisen auf K/R 0,82, ADR 89,9 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 77 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 44 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Vladisen auf Nuke (−5 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Anubis (+16 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.