VlXA

Polen
Seit 2017 auf FACEIT 171 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VlXA?

Rating 0,97 (aus 150 Matches) K/R 0,69 ADR 77,2 aus 171 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 171 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −208 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −90 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −120 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert VlXA auf Dust 2: −208 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
42 % besser als 16 %
0,69 besser als 26 %
76,5 besser als 27 %
0,98 besser als 32 %
53 % aus 199 Duellen besser als 58 %
30 % aus 44 Situationen besser als 25 %
Ancient41
61 % besser als 79 %
0,67 besser als 14 %
74,6 besser als 15 %
0,96 besser als 25 %
48 % aus 151 Duellen besser als 32 %
46 % aus 24 Situationen besser als 76 %
Dust 238
47 % besser als 32 %
0,68 besser als 21 %
76,9 besser als 28 %
0,96 besser als 24 %
48 % aus 141 Duellen besser als 31 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Cache15
53 % -
0,70 -
76,2 -
0,95-
44 % aus 50 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,82 -
92,5 -
1,19-
68 % aus 56 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,70 -
75,8 -
0,82-
61 % aus 31 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,62 -
74,8 -
0,79-
44 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VlXA

In 171 Matches kommt VlXA auf K/R 0,69 und ADR 77,2; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 49 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 62 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert VlXA auf Dust 2 (−208 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+60 ELO, Winrate 42 %). Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.