Vizio

Venezuela
Seit 2017 auf FACEIT 232 Matches erfasst
ELO
3.019
Peak der erfassten Matches: 3.156
Rang EU ▼ 739 Plätze
#8.196
Venezuela #4 in Venezuela
30 Tage · vorher #7.457 · bester #6.108
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vizio?

Rating 1,01 (aus 229 Matches) K/R 0,71 ADR 76,1 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 232 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 18 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,2, Winrate −7 Pp., ELO −80

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −15 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages +79 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −28 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags +135 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Vizio auf Cache: −15 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient72
53 % besser als 43 %
0,72 besser als 31 %
79,7 besser als 37 %
1,00 besser als 29 %
51 % aus 240 Duellen besser als 40 %
33 % aus 45 Situationen besser als 36 %
Anubis67
60 % besser als 66 %
0,73 besser als 38 %
77,6 besser als 28 %
1,06 genau im Schnitt
49 % aus 191 Duellen besser als 31 %
39 % aus 49 Situationen besser als 52 %
Nuke33
58 % genau im Schnitt
0,70 besser als 21 %
73,9 besser als 13 %
0,99 besser als 23 %
48 % aus 95 Duellen besser als 22 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Inferno32
44 % besser als 11 %
0,70 besser als 18 %
73,7 besser als 6 %
1,03 besser als 25 %
44 % aus 96 Duellen besser als 5 %
44 % aus 25 Situationen besser als 61 %
Cache20
45 % besser als 12 %
0,67 besser als 8 %
67,7 besser als 2 %
0,98 besser als 11 %
47 % aus 47 Duellen besser als 14 %
38 % aus 21 Situationen besser als 46 %
Mirage5
20 % -
0,43 -
55,3 -
0,66-
86 % aus 7 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vizio

In 232 Matches kommt Vizio auf K/R 0,71 und ADR 76,1; das Rating aus den 229 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 67 Matches. In 86 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 89 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Vizio auf Cache (−15 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+361 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,2, Winrate −7 Pp., ELO −80. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.