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Vixzy_7

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 183 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 46
2.063
Peak 30 Tage: 2.233
Rang EU
#216.985
Ukraine #8.590 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vixzy_7?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,5 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 49 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 183 Matches
Knife-Kills 3 in 183 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 56 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Vixzy_7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 110 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −54 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
38 Matches · 68 % Winrate
Samstags −23 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Vixzy_7 auf Anubis: −54 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % besser als 55 %
0,65 besser als 13 %
69,3 besser als 6 %
0,93 besser als 18 %
48 % aus 180 Duellen besser als 31 %
57 % aus 21 Situationen besser als 93 %
Ancient38
68 % besser als 93 %
0,63 besser als 6 %
71,6 besser als 9 %
0,92 besser als 15 %
45 % aus 145 Duellen besser als 18 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Dust 234
56 % besser als 65 %
0,67 besser als 20 %
74,2 besser als 18 %
0,97 besser als 28 %
47 % aus 129 Duellen besser als 27 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Anubis22
59 % besser als 72 %
0,76 besser als 60 %
85,1 besser als 70 %
1,09 besser als 68 %
47 % aus 100 Duellen besser als 24 %
57 % aus 14 Situationen besser als 88 %
Nuke18
22 % besser als 1 %
0,66 besser als 9 %
70,7 besser als 6 %
0,93 besser als 10 %
45 % aus 49 Duellen besser als 18 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Cache13
46 % -
0,65 -
65,8 -
0,91-
45 % aus 40 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,76 -
78,1 -
1,09-
44 % aus 41 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
88,5 -
0,92-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vixzy_7

In 183 Matches kommt Vixzy_7 auf K/R 0,67, ADR 73,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,5, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 38 Matches. In 60 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 84 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Vixzy_7 auf Anubis (−54 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+127 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +127 ELO. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.