Viva___

MD
224 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Viva___?

Rating 1,01 (aus 199 Matches) K/R 0,70 ADR 76,5 aus 224 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 8
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,03+0,03 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 29 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 76,3, Headshots bei 44 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −105 ELO
54 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −80 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −83 ELO, Winrate 38 %
Freitags −81 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Viva___ im 1. Match des Tages: −105 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % besser als 68 %
0,73 gleichauf
79,3 besser als 48 %
1,05 besser als 65 %
54 % aus 183 Duellen besser als 70 %
41 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Mirage54
41 % besser als 18 %
0,70 besser als 34 %
75,5 besser als 25 %
0,99 besser als 40 %
48 % aus 194 Duellen besser als 33 %
37 % aus 54 Situationen besser als 43 %
Ancient44
55 % besser als 63 %
0,74 besser als 54 %
80,2 besser als 49 %
1,07 besser als 73 %
56 % aus 141 Duellen besser als 81 %
38 % aus 34 Situationen besser als 46 %
Inferno37
38 % besser als 9 %
0,67 besser als 27 %
73,9 besser als 20 %
0,97 besser als 34 %
54 % aus 127 Duellen besser als 63 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Nuke16
50 % besser als 33 %
0,68 besser als 19 %
73,6 besser als 16 %
0,95-
50 % aus 62 Duellen besser als 38 %
0 % aus 11 Situationen besser als 1 %
Anubis12
33 % -
0,61 -
68,6 -
0,90-
45 % aus 47 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Viva___

In 224 Matches kommt Viva___ auf K/R 0,70 und ADR 76,5; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 44 Matches. In 74 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 75 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Viva___ im 1. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+30 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,3, Headshots bei 44 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.