Viv1en

Frankreich
Seit 2025 auf FACEIT 134 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Viv1en?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 80,6 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %0,0 Pp. · Ø 12,8 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,2 · Ø 4,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,10 · Ø 0,25 besser als 77 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,8, Winrate −9 Pp., ELO −322

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −59 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
27 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert Viv1en auf Dust 2: −59 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % besser als 67 %
0,71 besser als 47 %
82,8 besser als 71 %
0,99 genau im Schnitt
50 % aus 233 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Dust 239
36 % besser als 9 %
0,67 besser als 25 %
76,1 besser als 34 %
0,96 besser als 37 %
40 % aus 163 Duellen besser als 7 %
46 % aus 35 Situationen besser als 75 %
Nuke16
56 % besser als 59 %
0,79 besser als 74 %
82,5 besser als 63 %
1,09 besser als 74 %
48 % aus 71 Duellen besser als 36 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Ancient10
40 % -
0,72 -
80,2 -
1,00-
57 % aus 47 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,72 -
84,4 -
0,94-
48 % aus 50 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,76 -
84,5 -
1,06-
60 % aus 45 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Viv1en

In 134 Matches kommt Viv1en auf K/R 0,71, ADR 80,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 44 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 62 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Viv1en auf Dust 2 (−59 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−88 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −88 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −4,8, Winrate −9 Pp., ELO −322. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.