Viv1d-fly

Griechenland
83 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Viv1d-fly?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,2 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

57 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 83 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,7 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,16 · Ø 0,26 besser als 86 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Viv1d-fly besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 83 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −81 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −67 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −115 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Viv1d-fly auf Dust 2: −81 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
46 % besser als 34 %
0,65 besser als 17 %
75,2 besser als 26 %
0,91 besser als 17 %
42 % aus 112 Duellen besser als 11 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Mirage17
71 % besser als 98 %
0,64 besser als 13 %
74,2 besser als 22 %
0,92 besser als 21 %
47 % aus 62 Duellen besser als 31 %
56 % aus 16 Situationen besser als 91 %
Ancient15
47 % besser als 31 %
0,72 besser als 47 %
76,9 besser als 33 %
0,98 besser als 43 %
53 % aus 77 Duellen besser als 66 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Inferno13
54 % -
0,70 -
84,2 -
0,98-
56 % aus 55 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,57 -
67,7 -
0,79-
45 % aus 44 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,81 -
78,3 -
1,17-
47 % aus 19 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Viv1d-fly

In 83 Matches kommt Viv1d-fly auf K/R 0,67, ADR 76,2 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 24 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 39 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Viv1d-fly auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.