VityaGod1337

Madagaskar
106 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VityaGod1337?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,0 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 106 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,20 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Headshots +6 Pp., Winrate +25 Pp., ELO +676
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 79,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +52 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert VityaGod1337 im 2. Match des Tages: +52 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 68 %
82,3 besser als 65 %
1,06 besser als 68 %
56 % aus 160 Duellen besser als 81 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Dust 237
46 % besser als 34 %
0,78 besser als 76 %
79,1 besser als 47 %
1,11 besser als 82 %
48 % aus 178 Duellen besser als 37 %
48 % aus 29 Situationen besser als 76 %
Ancient12
50 % -
0,72 -
73,8 -
1,02-
50 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis8
88 % -
0,87 -
83,7 -
1,31-
68 % aus 22 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,74 -
78,4 -
1,02-
35 % aus 17 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,78 -
80,9 -
0,99-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VityaGod1337

In 106 Matches kommt VityaGod1337 auf K/R 0,77, ADR 80,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 38 Matches. In 43 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 33 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert VityaGod1337 im 2. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+83 ELO, Winrate 46 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Headshots +6 Pp., Winrate +25 Pp., ELO +676. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 79,7. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.