Vital----

USA
Seit 2019 auf FACEIT 259 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 126
2.013
Peak 30 Tage: 2.290
Rang NA ▼ 3.880 Plätze
#7.919
USA #4.552 in USA
30 Tage · vorher #4.039 · bester #2.825
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vital----?

Rating 0,95 (aus 223 Matches) K/R 0,68 ADR 76,1 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 34 %−15 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,68
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,2, ELO bei 2.013
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −175 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −52 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −99 ELO, Winrate 43 %
Samstags −76 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Vital---- auf Mirage: −175 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
43 % besser als 21 %
0,67 besser als 19 %
74,9 besser als 21 %
0,93 besser als 18 %
46 % aus 220 Duellen besser als 21 %
43 % aus 35 Situationen besser als 65 %
Anubis46
59 % besser als 73 %
0,68 besser als 21 %
79,0 besser als 40 %
0,90 besser als 9 %
47 % aus 188 Duellen besser als 27 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Ancient40
53 % besser als 55 %
0,69 besser als 24 %
74,1 besser als 14 %
0,97 besser als 30 %
52 % aus 152 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Dust 240
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 30 %
77,8 besser als 33 %
0,97 besser als 26 %
55 % aus 158 Duellen besser als 72 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Inferno31
58 % besser als 70 %
0,65 besser als 11 %
76,1 besser als 22 %
0,97 besser als 22 %
46 % aus 121 Duellen besser als 17 %
50 % aus 12 Situationen besser als 73 %
Cache19
42 % -
0,65 -
70,0 -
0,93-
45 % aus 91 Duellen -
67 % aus 15 Situationen -
Nuke19
47 % besser als 24 %
0,68 besser als 20 %
75,6 besser als 25 %
1,00 besser als 36 %
50 % aus 66 Duellen besser als 38 %
55 % aus 11 Situationen besser als 82 %
Overpass5
40 % -
0,69 -
81,2 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,74 -
88,6 -
1,07-
44 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vital----

In 259 Matches kommt Vital---- auf K/R 0,68 und ADR 76,1; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 46 Matches. In 67 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 96 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Vital---- auf Mirage (−175 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+133 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,68. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,2, ELO bei 2.013. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.