Virifix

USA
Seit 2017 auf FACEIT 456 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 17
2.942
Peak 30 Tage: 3.023
Rang NA ▲ 25 Plätze
#355
USA #264 in USA
30 Tage · vorher #380 · bester #283
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Virifix?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 86,2 aus 456 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 456 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (383 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 7 in 456 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 119x 4K, 11 Aces in 383 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,15 · Ø 0,31 besser als 11 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +550
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,06, ADR bei 85,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 456 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −102 ELO
121 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −83 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +45 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −127 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Virifix auf Ancient: −102 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 456 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient121
51 % besser als 41 %
0,82 besser als 77 %
89,6 besser als 82 %
1,09 besser als 62 %
54 % aus 676 Duellen besser als 61 %
41 % aus 37 Situationen besser als 57 %
Mirage99
58 % besser als 71 %
0,79 besser als 67 %
84,9 besser als 66 %
1,06 besser als 53 %
52 % aus 556 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Anubis81
58 % besser als 63 %
0,82 besser als 79 %
86,7 besser als 76 %
1,09 besser als 61 %
53 % aus 476 Duellen besser als 55 %
43 % aus 30 Situationen besser als 61 %
Dust 265
49 % besser als 31 %
0,76 besser als 53 %
81,8 besser als 50 %
1,02 besser als 35 %
44 % aus 359 Duellen besser als 11 %
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Inferno33
55 % besser als 40 %
0,88 besser als 84 %
93,2 besser als 80 %
1,20 besser als 71 %
53 % aus 217 Duellen besser als 38 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Nuke26
69 % besser als 87 %
0,83 besser als 74 %
85,2 besser als 61 %
1,13 besser als 62 %
48 % aus 122 Duellen besser als 22 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Cache25
44 % besser als 14 %
0,69 besser als 15 %
73,9 besser als 9 %
0,91 besser als 6 %
45 % aus 112 Duellen besser als 9 %
50 % aus 8 Situationen besser als 73 %
Vertigo6
50 % -
0,90 -
90,9 -
1,26-
57 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Virifix

In 456 Matches kommt Virifix auf K/R 0,80, ADR 86,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 210 von 456 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 149 unter 0,90. In 383 Matches mit Detailwerten: 119x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Virifix auf Ancient (−102 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+285 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +190 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +550. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,06, ADR bei 85,4. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.