VirginOil

Südkorea
191 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VirginOil?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 68,1 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−1 Pp. · Ø 19 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,9 · Ø 1,5 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 48 %
K/D 0,98+0,06 · Ø 0,92 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,7 %−0,4 Pp. · Ø 12,1 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 59 %
MVPs pro Match 1,8−0,1 · Ø 1,9 besser als 43 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,4+0,1 · Ø 3,3 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,18 · Ø 0,18 besser als 85 %
Runden mit Death 68 %−6 Pp. · Ø 74 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob VirginOil besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 191 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
SepOkt

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −35 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −122 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −50 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert VirginOil auf Dust 2: −60 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
44 % besser als 38 %
0,69 besser als 61 %
70,2 besser als 30 %
1,00 besser als 77 %
45 % aus 152 Duellen besser als 40 %
32 % aus 68 Situationen besser als 38 %
Mirage46
43 % besser als 32 %
0,65 besser als 44 %
67,3 besser als 23 %
0,94 besser als 61 %
46 % aus 112 Duellen besser als 45 %
41 % aus 39 Situationen besser als 63 %
Ancient23
43 % besser als 26 %
0,63 besser als 42 %
69,1 besser als 31 %
0,88 genau im Schnitt
49 % aus 63 Duellen besser als 66 %
24 % aus 25 Situationen besser als 21 %
Inferno19
58 % besser als 76 %
0,69 besser als 61 %
69,1 besser als 25 %
1,03 besser als 80 %
45 % aus 31 Duellen besser als 39 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Anubis14
57 % -
0,51 -
53,9 -
0,82-
44 % aus 25 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke14
50 % -
0,73 -
76,6 -
1,02-
43 % aus 40 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache11
73 % -
0,66 -
63,7 -
0,96-
57 % aus 35 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VirginOil

In 191 Matches kommt VirginOil auf K/R 0,66, ADR 68,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 62 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 94 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert VirginOil auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.