Vinyack

Schweiz
Seit 2021 auf FACEIT 409 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 296
3.541
Peak 30 Tage: 3.584
Rang EU ▲ 714 Plätze
#1.120
Schweiz #4 in Schweiz
30 Tage · vorher #1.834 · bester #861
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vinyack?

Rating 1,33 (aus 258 Matches) K/R 0,96 ADR 100,0 aus 409 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 409 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (374 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+9 Pp. · Ø 54 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,39 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+16 Pp. · Ø 14 % besser als 86 %
K/D 1,39+0,28 · Ø 1,11 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 17 in 409 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 17,7 %+3,3 Pp. · Ø 14,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,5 Pp. · Ø 4,5 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,4+0,9 · Ø 2,5 besser als 97 %
4K und Aces 139x 4K, 12 Aces in 374 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

35 % der Nades mit Damage oder Flash und damit knapp über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,350,00 · Ø 0,35 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +162
= Gleich geblieben
K/R bei 0,96, ADR bei 100,5, Winrate bei 63 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,97). Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 409 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −222 ELO
88 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −145 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −18 ELO, Winrate 56 %
Montags +6 ELO, Winrate 59 %

Am meisten ELO verliert Vinyack im 1. Match des Tages: −222 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 409 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2166
66 % besser als 77 %
0,99 besser als 97 %
103,4 besser als 97 %
1,39 besser als 95 %
66 % aus 1.074 Duellen besser als 93 %
45 % aus 119 Situationen besser als 63 %
Cache67
60 % -
0,92 -
96,6 -
1,27-
60 % aus 367 Duellen -
33 % aus 27 Situationen -
Nuke64
64 % besser als 75 %
0,95 besser als 98 %
97,3 besser als 95 %
1,33 besser als 98 %
61 % aus 415 Duellen besser als 93 %
36 % aus 44 Situationen besser als 45 %
Anubis50
70 % besser als 88 %
1,02 besser als 99 %
105,1 besser als 99 %
1,42 besser als 98 %
64 % aus 342 Duellen besser als 93 %
43 % aus 21 Situationen besser als 60 %
Mirage23
48 % besser als 14 %
0,95 besser als 95 %
99,2 besser als 94 %
1,35 besser als 95 %
57 % aus 152 Duellen besser als 63 %
62 % aus 13 Situationen besser als 97 %
Ancient20
70 % besser als 87 %
0,78 besser als 45 %
82,8 besser als 39 %
1,14 besser als 59 %
57 % aus 96 Duellen besser als 65 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Inferno12
33 % -
1,01 -
101,7 -
1,40-
54 % aus 84 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,99 -
96,2 -
1,36-
63 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vinyack

In 409 Matches kommt Vinyack auf K/R 0,96 und ADR 100,0; das Rating aus den 258 Matches mit Rating liegt bei 1,33. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 50 Matches. In 298 von 409 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 58 unter 0,90. In 374 Matches mit Detailwerten: 139x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert Vinyack im 1. Match des Tages (−222 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+94 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +162. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,96, ADR bei 100,5, Winrate bei 63 %. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +188.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.