Vinsmokehako

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 182 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vinsmokehako?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,8 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 182 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 172 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,2 · Ø 4,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 83 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Vinsmokehako besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 172 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −41 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +23 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Vinsmokehako im 1. Match des Tages: −41 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 33 %
79,6 besser als 49 %
0,95 besser als 29 %
53 % aus 215 Duellen besser als 65 %
39 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Mirage44
57 % besser als 73 %
0,70 besser als 37 %
79,4 besser als 49 %
0,95 besser als 30 %
43 % aus 252 Duellen besser als 13 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Ancient25
48 % besser als 37 %
0,65 besser als 10 %
75,4 besser als 21 %
0,89 besser als 10 %
44 % aus 110 Duellen besser als 14 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno24
46 % besser als 24 %
0,67 besser als 21 %
74,6 besser als 17 %
0,94 besser als 20 %
48 % aus 124 Duellen besser als 29 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Anubis23
61 % besser als 80 %
0,68 besser als 25 %
80,4 besser als 51 %
0,95 besser als 26 %
55 % aus 121 Duellen besser als 71 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Cache16
50 % -
0,62 -
73,5 -
0,84-
46 % aus 94 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,71 -
78,0 -
0,95-
51 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vinsmokehako

In 182 Matches kommt Vinsmokehako auf K/R 0,68, ADR 77,8 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 55 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 85 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Vinsmokehako im 1. Match des Tages (−41 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.