VileMa

Niederlande
Seit 2019 auf FACEIT 91 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 318
2.098
Peak 30 Tage: 2.098
Rang EU
#193.178
Niederlande #1.085 in Niederlande
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Wie spielt VileMa?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 86,0 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 27 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +419
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,09
▼ Schlechter geworden
ADR −5,6, Headshots −5 Pp.

Nov 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −2 ELO
26 Matches · 62 % Winrate

Am meisten ELO verliert VileMa auf Mirage: −2 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % besser als 86 %
0,77 besser als 65 %
85,4 besser als 73 %
1,04 besser als 55 %
55 % aus 131 Duellen besser als 73 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Anubis17
41 % besser als 18 %
0,79 besser als 74 %
85,6 besser als 74 %
1,15 besser als 85 %
48 % aus 84 Duellen besser als 32 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno14
57 % -
0,88 -
91,6 -
1,23-
60 % aus 63 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache13
62 % -
0,86 -
91,6 -
1,26-
56 % aus 50 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Dust 210
30 % -
0,69 -
82,7 -
0,93-
48 % aus 48 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,66 -
74,8 -
0,93-
38 % aus 34 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,83 -
85,0 -
1,21-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VileMa

In 91 Matches kommt VileMa auf K/R 0,79, ADR 86,0 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 41 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 26 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert VileMa auf Mirage (−2 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+92 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +419. Schwächer geworden: ADR −5,6, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,09. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.