VikyG

Tschechien
Seit 2015 auf FACEIT 223 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 47
2.044
Peak 30 Tage: 2.119
Rang EU
#245.748
Tschechien #1.885 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VikyG?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 79,1 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 37x 4K, 1 Ace in 201 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,25 · Ø 0,28 besser als 94 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +10,1, Winrate +5 Pp., ELO +244
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,61). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −131 ELO
67 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −71 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −45 ELO
32 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert VikyG auf Dust 2: −131 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % besser als 51 %
0,73 besser als 44 %
81,5 genau im Schnitt
1,05 besser als 55 %
38 % aus 239 Duellen besser als 3 %
37 % aus 41 Situationen besser als 47 %
Ancient33
48 % besser als 40 %
0,62 besser als 5 %
73,7 besser als 13 %
0,87 besser als 8 %
45 % aus 99 Duellen besser als 19 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Mirage32
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 8 %
72,1 besser als 11 %
0,92 besser als 15 %
36 % aus 104 Duellen besser als 1 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Inferno30
70 % besser als 92 %
0,74 besser als 48 %
82,5 besser als 54 %
1,09 besser als 62 %
55 % aus 111 Duellen besser als 62 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Anubis24
46 % besser als 31 %
0,69 besser als 25 %
79,1 besser als 37 %
0,95 besser als 21 %
43 % aus 79 Duellen besser als 12 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Cache19
63 % -
0,76 -
85,1 -
1,09-
49 % aus 70 Duellen -
65 % aus 17 Situationen -
Nuke14
64 % -
0,69 -
80,3 -
0,98-
42 % aus 55 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,82 -
86,6 -
1,16-
50 % aus 12 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VikyG

In 223 Matches kommt VikyG auf K/R 0,70, ADR 79,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 79 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 88 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert VikyG auf Dust 2 (−131 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Inferno (+30 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +10,1, Winrate +5 Pp., ELO +244. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.