Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).
Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 Kills pro Death. 0,08 über dem Schnitt auf Level 4 (0,96).
Impact
StärkeIm Schnitt 2,7 Runden-MVPs pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 4 (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittViaz stirbt in 73 von 100 Runden. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 4 (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,82). 0,01 über dem Schnitt auf Level 4 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 79,2 (am Anfang 87,4). 1,6 über dem Schnitt auf Level 4 (77,6).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 36 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 50 %). 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (52 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 40 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Viaz
In 40 Matches kommt Viaz auf K/R 0,77 und ADR 83,6; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 83,6, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 8 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 7 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −8,2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.