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Viagu

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 261 Matches erfasst 193 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 222
3.477
Peak 30 Tage: 3.702
Rang EU ▲ 496 Plätze
#1.647
Russland #472 in Russland
30 Tage · vorher #2.143 · bester #724
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Viagu?

Rating 1,01 (aus 237 Matches) K/R 0,70 ADR 73,6 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 56 %
K/D 1,01−0,05 · Ø 1,06 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 251
Knife-Kills 3 in 251 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 12,7 %−1,0 Pp. · Ø 13,7 % besser als 23 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Viagu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 251 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −86 ELO
59 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −77 ELO
69 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −112 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −1 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Viagu auf Ancient: −86 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
57 % besser als 59 %
0,71 besser als 29 %
73,1 besser als 11 %
1,03 besser als 36 %
47 % aus 236 Duellen besser als 22 %
45 % aus 40 Situationen besser als 67 %
Ancient59
56 % besser als 53 %
0,76 besser als 53 %
79,0 besser als 33 %
1,09 besser als 62 %
52 % aus 211 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 35 Situationen besser als 41 %
Mirage57
54 % besser als 48 %
0,61 besser als 3 %
66,7 besser als 2 %
0,91 besser als 7 %
47 % aus 182 Duellen besser als 20 %
44 % aus 43 Situationen besser als 67 %
Anubis43
47 % besser als 24 %
0,74 besser als 44 %
78,2 besser als 32 %
1,05 besser als 47 %
55 % aus 159 Duellen besser als 64 %
48 % aus 23 Situationen besser als 72 %
Inferno12
67 % -
0,79 -
82,0 -
1,13-
56 % aus 48 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache8
13 % -
0,64 -
66,4 -
0,85-
40 % aus 35 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,59 -
65,4 -
0,74-
30 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Viagu

In 261 Matches kommt Viagu auf K/R 0,70 und ADR 73,6; das Rating aus den 237 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,6, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 89 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 95 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Viagu auf Ancient (−86 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 193 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +208.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.