Viaas

Bosnien und Herzegowina
Seit 2019 auf FACEIT 161 Matches erfasst
ELO
2.549
Peak der erfassten Matches: 2.626
Rang OCE ▼ 66 Plätze
#252
Bosnien und Herzegowina #179 in Bosnien und Herzegowina
30 Tage · vorher #186 · bester #176
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Viaas?

Rating 0,95 (aus 113 Matches) K/R 0,68 ADR 72,2 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 38 %−13 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,1 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 46 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +31 Pp., ELO +343
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 72,0, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −24 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages +16 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −66 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Viaas auf Ancient: −24 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % besser als 56 %
0,68 besser als 19 %
70,5 besser als 6 %
0,95 besser als 19 %
43 % aus 167 Duellen besser als 9 %
50 % aus 22 Situationen besser als 82 %
Dust 241
54 % besser als 55 %
0,69 besser als 22 %
73,7 besser als 13 %
0,99 besser als 29 %
54 % aus 119 Duellen besser als 63 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Ancient22
55 % besser als 55 %
0,64 besser als 8 %
70,8 besser als 5 %
0,87-
48 % aus 42 Duellen besser als 25 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Anubis12
67 % -
0,71 -
74,6 -
0,93-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,60 -
68,5 -
0,79-
20 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache9
56 % -
0,67 -
69,5 -
0,94-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke8
88 % -
0,75 -
78,5 -
1,14-
70 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,83 -
87,7 -
1,13-
83 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Viaas

In 161 Matches kommt Viaas auf K/R 0,68 und ADR 72,2; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 37 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 56 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Viaas auf Ancient (−24 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+82 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +31 Pp., ELO +343. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 72,0, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.