ViN7777

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114 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt ViN7777?

Rating 0,96 (aus 64 Matches) K/R 0,75 ADR 86,1 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

6 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−16 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 114 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,4 · Ø 4,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,7

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −23 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −23 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags +2 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ViN7777 im 2. Match des Tages: −23 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
59 % besser als 80 %
0,76 besser als 67 %
87,0 besser als 81 %
0,97 besser als 35 %
53 % aus 134 Duellen besser als 66 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Ancient18
44 % besser als 29 %
0,81 besser als 86 %
92,8 besser als 94 %
1,03-
39 % aus 31 Duellen besser als 3 %
33 % aus 3 Situationen besser als 41 %
Mirage18
56 % besser als 69 %
0,69 besser als 30 %
81,8 besser als 60 %
0,97-
56 % aus 27 Duellen besser als 81 %
50 % aus 2 Situationen besser als 80 %
Anubis16
31 % besser als 4 %
0,66 besser als 18 %
79,1 besser als 42 %
0,84-
38 % aus 56 Duellen besser als 3 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Inferno14
57 % -
0,78 -
88,8 -
1,11-
44 % aus 39 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,58 -
73,7 -
0,61-
25 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,84 -
90,8 -
0,99-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
1,02 -
101,2 -
1,34-
73 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ViN7777

In 114 Matches kommt ViN7777 auf K/R 0,75 und ADR 86,1; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 16 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 28 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert ViN7777 im 2. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+31 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,7. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.