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ViGO

Polen
167 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ViGO?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,1 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 167 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,5 %−2,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 3 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,13 · Ø 0,31 besser als 15 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob ViGO besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 167 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −189 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −93 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −128 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ViGO auf Nuke: −189 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % besser als 30 %
0,61 besser als 3 %
68,4 besser als 3 %
0,87 besser als 3 %
45 % aus 156 Duellen besser als 13 %
30 % aus 27 Situationen besser als 24 %
Dust 232
72 % besser als 97 %
0,64 besser als 7 %
69,3 besser als 4 %
0,92 besser als 9 %
55 % aus 111 Duellen besser als 66 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Nuke23
39 % besser als 7 %
0,61 besser als 2 %
68,8 besser als 3 %
0,84 besser als 2 %
46 % aus 63 Duellen besser als 16 %
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Cache22
50 % besser als 31 %
0,67 besser als 10 %
73,8 besser als 9 %
0,94 besser als 9 %
36 % aus 86 Duellen besser als 1 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Ancient20
65 % besser als 84 %
0,71 besser als 27 %
79,2 besser als 33 %
1,02 besser als 38 %
54 % aus 89 Duellen besser als 60 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Anubis19
37 % besser als 6 %
0,59 besser als 2 %
65,3 besser als 1 %
0,86 besser als 3 %
38 % aus 61 Duellen besser als 2 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Inferno5
60 % -
0,51 -
66,1 -
0,74-
53 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ViGO

In 167 Matches kommt ViGO auf K/R 0,63, ADR 70,1 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,1, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 72 % Winrate in 32 Matches. In 42 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 92 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert ViGO auf Nuke (−189 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+231 ELO, Winrate 72 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −52 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.