ViDS

Polen
Seit 2014 auf FACEIT 198 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 197
3.083
Peak 30 Tage: 3.083
Rang EU ▲ 649 Plätze
#5.908
Polen #303 in Polen
30 Tage · vorher #6.557 · bester #5.607
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ViDS?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,1 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,15+0,09 · Ø 1,06 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 68 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob ViDS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 180 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −60 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +119 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert ViDS im 2. Match des Tages: −60 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient42
57 % besser als 55 %
0,77 besser als 56 %
83,9 besser als 58 %
1,06 genau im Schnitt
56 % aus 149 Duellen besser als 70 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Anubis42
62 % besser als 73 %
0,78 besser als 63 %
82,2 besser als 53 %
1,11 besser als 65 %
51 % aus 130 Duellen besser als 41 %
44 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Mirage40
48 % besser als 22 %
0,76 genau im Schnitt
81,8 besser als 47 %
1,08 besser als 54 %
51 % aus 146 Duellen besser als 40 %
34 % aus 38 Situationen besser als 35 %
Dust 231
68 % besser als 91 %
0,79 besser als 64 %
87,0 besser als 72 %
1,14 besser als 69 %
57 % aus 149 Duellen besser als 73 %
35 % aus 23 Situationen besser als 38 %
Cache19
79 % besser als 95 %
0,90 besser als 89 %
95,6 besser als 86 %
1,27 besser als 89 %
66 % aus 65 Duellen besser als 94 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Nuke18
61 % besser als 60 %
0,78 besser als 53 %
85,6 besser als 63 %
1,06 besser als 41 %
52 % aus 77 Duellen besser als 42 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Inferno6
50 % -
0,75 -
91,5 -
1,01-
50 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ViDS

In 198 Matches kommt ViDS auf K/R 0,79, ADR 85,1 und Rating 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 87 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 52 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert ViDS im 2. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+285 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −1 ELO. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +346.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.