Vey14

Indien
Seit 2025 auf FACEIT 270 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vey14?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 78,8 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Level 6

Verglichen mit 865 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 57 %+11 Pp. · Ø 46 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 1 Ace in 199 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,8 · Ø 4,0 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 · Ø 0,25 besser als 24 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +313
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,94, ADR bei 77,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +86 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −69 ELO, Winrate 38 %
Samstags −79 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Vey14 ab dem 5. Match am Tag: +86 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 56 %
81,0 besser als 61 %
1,00 besser als 53 %
50 % aus 477 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 57 Situationen besser als 63 %
Dust 268
51 % besser als 55 %
0,72 besser als 56 %
79,6 besser als 55 %
0,96 besser als 40 %
51 % aus 348 Duellen besser als 57 %
43 % aus 37 Situationen besser als 66 %
Anubis33
58 % besser als 71 %
0,69 besser als 33 %
78,7 besser als 46 %
0,94 besser als 29 %
40 % aus 156 Duellen besser als 8 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Ancient30
47 % besser als 40 %
0,71 genau im Schnitt
78,6 besser als 48 %
0,93 besser als 34 %
50 % aus 153 Duellen genau im Schnitt
82 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Nuke21
57 % besser als 62 %
0,67 besser als 29 %
74,2 besser als 31 %
0,86 besser als 16 %
46 % aus 125 Duellen besser als 27 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Cache9
0 % -
0,64 -
71,4 -
0,79-
39 % aus 46 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,58 -
61,1 -
0,72-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vey14

In 270 Matches kommt Vey14 auf K/R 0,71, ADR 78,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 81 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 131 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Vey14 ab dem 5. Match am Tag (+86 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+32 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +313. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,94, ADR bei 77,6. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.