Veteran-23

Russland
218 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Veteran-23?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 88,6 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 50 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 218 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 81 %
4K und Aces 42x 4K, 8 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,0, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.590
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −215 ELO
76 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −103 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −182 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −25 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Veteran-23 ab dem 5. Match am Tag: −215 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % besser als 47 %
0,79 besser als 68 %
89,3 besser als 83 %
1,07 besser als 59 %
47 % aus 348 Duellen besser als 23 %
32 % aus 25 Situationen besser als 28 %
Dust 255
53 % besser als 54 %
0,81 besser als 77 %
91,2 besser als 88 %
1,14 besser als 76 %
54 % aus 279 Duellen besser als 61 %
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Ancient33
52 % besser als 46 %
0,84 besser als 84 %
90,5 besser als 85 %
1,17 besser als 84 %
56 % aus 171 Duellen besser als 71 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Anubis26
46 % besser als 26 %
0,73 besser als 41 %
82,3 besser als 54 %
1,04 besser als 47 %
44 % aus 151 Duellen besser als 13 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Inferno19
53 % besser als 46 %
0,78 besser als 56 %
86,9 besser als 65 %
1,10 besser als 54 %
52 % aus 90 Duellen besser als 42 %
64 % aus 11 Situationen besser als 92 %
Cache16
56 % -
0,82 -
88,4 -
1,14-
61 % aus 75 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,74 -
84,7 -
1,02-
57 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Veteran-23

In 218 Matches kommt Veteran-23 auf K/R 0,79, ADR 88,6 und Rating 1,10. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,6, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 107 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 71 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Veteran-23 ab dem 5. Match am Tag (−215 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 72 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,0, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.590. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −179.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.