Vesper

CI
257 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Vesper?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,7 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 57 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 257 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,1, Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,82). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −31 ELO
34 Matches · 68 % Winrate
Im 4. Match des Tages −6 ELO
26 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert Vesper auf Dust 2: −74 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
62 % besser als 84 %
0,75 genau im Schnitt
84,0 besser als 63 %
1,03 besser als 47 %
54 % aus 395 Duellen besser als 64 %
33 % aus 46 Situationen besser als 35 %
Dust 255
44 % besser als 21 %
0,69 besser als 21 %
79,6 besser als 39 %
0,97 besser als 22 %
52 % aus 231 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 31 Situationen besser als 18 %
Cache34
68 % -
0,76 -
78,3 -
1,08-
53 % aus 122 Duellen -
37 % aus 19 Situationen -
Ancient28
54 % besser als 57 %
0,76 besser als 54 %
86,8 besser als 74 %
1,07 besser als 59 %
53 % aus 139 Duellen besser als 57 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Inferno27
44 % besser als 13 %
0,71 besser als 25 %
80,4 besser als 32 %
1,02 besser als 28 %
54 % aus 139 Duellen besser als 45 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Nuke25
60 % besser als 65 %
0,72 besser als 39 %
81,2 besser als 47 %
1,05 genau im Schnitt
46 % aus 109 Duellen besser als 18 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Anubis12
17 % -
0,67 -
72,1 -
0,88-
46 % aus 59 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vesper

In 257 Matches kommt Vesper auf K/R 0,73, ADR 81,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 34 Matches. In 103 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 100 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Vesper auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 62 %). Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,1, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.