Veselichac

EC
350 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Veselichac?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,3 aus 350 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 350 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 21 in 350 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 6 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 41 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +418
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 79,5, Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 350 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −221 ELO
85 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −120 ELO
54 Matches · 57 % Winrate
Donnerstags −98 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Veselichac auf Mirage: −221 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 350 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
40 % besser als 16 %
0,70 besser als 35 %
78,1 besser als 40 %
0,96 besser als 34 %
46 % aus 423 Duellen besser als 26 %
43 % aus 54 Situationen besser als 66 %
Anubis77
49 % besser als 39 %
0,74 besser als 58 %
80,4 besser als 56 %
1,01 genau im Schnitt
54 % aus 451 Duellen besser als 72 %
48 % aus 52 Situationen besser als 75 %
Dust 254
57 % besser als 75 %
0,70 besser als 39 %
75,7 besser als 29 %
0,94 besser als 26 %
53 % aus 267 Duellen besser als 65 %
50 % aus 28 Situationen besser als 84 %
Ancient46
52 % besser als 54 %
0,75 besser als 56 %
82,9 besser als 60 %
1,03 besser als 57 %
51 % aus 257 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 27 Situationen besser als 49 %
Nuke43
58 % besser als 58 %
0,73 besser als 41 %
80,9 besser als 48 %
1,00 besser als 40 %
46 % aus 225 Duellen besser als 19 %
31 % aus 36 Situationen besser als 37 %
Cache27
56 % -
0,76 -
83,5 -
1,04-
43 % aus 132 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Inferno14
43 % -
0,70 -
73,5 -
0,91-
44 % aus 88 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,57 -
64,4 -
0,88-
17 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Veselichac

In 350 Matches kommt Veselichac auf K/R 0,72, ADR 79,3 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 112 von 350 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 142 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Veselichac auf Mirage (−221 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+146 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +146 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +418. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 79,5, Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.