Vertex_3
Wie spielt Vertex_3?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).
Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 1,07). Knapp unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 81,6. Letzte 3 Monate: 74,9 (am Anfang 81,6). Leicht unter dem Schnitt (78,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 51 %). Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.956.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Vertex_3 auf Ancient: −52 ELO, 58 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 101 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Vertex_3
In 101 Matches kommt Vertex_3 auf K/R 0,73 und ADR 77,6; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 25 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 33 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Vertex_3 auf Ancient (−52 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,7, Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +28.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.