Vernacly

Vanuatu
Seit 2024 auf FACEIT 385 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vernacly?

Rating 1,06 (aus 350 Matches) K/R 0,80 ADR 87,3 aus 385 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 350 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 24 in 385 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 66x 4K, 10 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +8 Pp., ELO +362
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 87,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 385 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −240 ELO
77 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −158 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags −84 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Vernacly im 1. Match des Tages: −240 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 385 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % besser als 43 %
0,82 besser als 81 %
88,4 besser als 81 %
1,08 besser als 65 %
51 % aus 675 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 43 Situationen besser als 39 %
Dust 285
47 % besser als 31 %
0,82 besser als 81 %
88,6 besser als 82 %
1,10 besser als 68 %
53 % aus 462 Duellen besser als 59 %
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Anubis59
58 % besser als 71 %
0,77 besser als 60 %
85,6 besser als 70 %
1,02 besser als 42 %
49 % aus 379 Duellen besser als 34 %
35 % aus 37 Situationen besser als 46 %
Nuke38
63 % besser als 76 %
0,83 besser als 80 %
86,4 besser als 72 %
1,12 besser als 71 %
50 % aus 234 Duellen besser als 36 %
30 % aus 20 Situationen besser als 32 %
Inferno36
42 % besser als 16 %
0,76 besser als 45 %
85,0 besser als 55 %
0,95 besser als 13 %
52 % aus 240 Duellen besser als 39 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Ancient30
63 % besser als 83 %
0,77 besser als 60 %
88,0 besser als 78 %
1,02 besser als 43 %
50 % aus 202 Duellen besser als 39 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Cache13
46 % -
0,71 -
81,3 -
0,97-
38 % aus 80 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,73 -
91,9 -
1,19-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vernacly

In 385 Matches kommt Vernacly auf K/R 0,80 und ADR 87,3; das Rating aus den 350 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 147 von 350 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 123 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Vernacly im 1. Match des Tages (−240 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+110 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +8 Pp., ELO +362. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 87,1. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.