Verklagen

Finnland
Seit 2023 auf FACEIT 256 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Verklagen?

Rating 1,01 (aus 233 Matches) K/R 0,73 ADR 81,3 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,24 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +119
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −189 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −63 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −229 ELO, Winrate 43 %
Freitags −144 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Verklagen ab dem 5. Match am Tag: −189 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
78,7 besser als 42 %
0,99 besser als 41 %
43 % aus 251 Duellen besser als 11 %
50 % aus 34 Situationen besser als 81 %
Ancient52
54 % besser als 61 %
0,69 besser als 27 %
78,9 besser als 41 %
0,96 besser als 29 %
44 % aus 202 Duellen besser als 14 %
35 % aus 23 Situationen besser als 44 %
Nuke52
60 % besser als 67 %
0,78 besser als 60 %
85,5 besser als 67 %
1,09 besser als 60 %
55 % aus 233 Duellen besser als 64 %
52 % aus 27 Situationen besser als 81 %
Anubis28
32 % besser als 5 %
0,80 besser als 79 %
88,3 besser als 83 %
1,08 besser als 70 %
50 % aus 113 Duellen besser als 45 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Dust 228
57 % besser als 72 %
0,66 besser als 16 %
78,3 besser als 38 %
0,91 besser als 15 %
53 % aus 110 Duellen besser als 64 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Inferno15
40 % besser als 12 %
0,78 besser als 71 %
83,7 besser als 62 %
1,08-
44 % aus 62 Duellen besser als 13 %
14 % aus 7 Situationen besser als 9 %
Cache3
100 % -
0,67 -
76,5 -
0,97-
63 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Verklagen

In 256 Matches kommt Verklagen auf K/R 0,73 und ADR 81,3; das Rating aus den 233 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 52 Matches. In 92 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 90 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Verklagen ab dem 5. Match am Tag (−189 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+234 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +234 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +119. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +253.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.