Verete11

Ukraine
38 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Verete11?

Rating 0,96 (aus 17 Matches) K/R 0,69 ADR 75,3 aus 38 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 17 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−5 Pp. besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 49 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 45 %
K/D 0,96−0,01 besser als 60 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 38 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,5 Pp. besser als 46 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 1,7−0,4 besser als 14 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,09 besser als 75 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,49
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 38 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 38 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 215
53 % besser als 69 %
0,71 besser als 60 %
76,4 besser als 45 %
0,95–
41 % aus 49 Duellen besser als 11 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Anubis7
14 % –
0,68 –
76,2 –
0,72–
46 % aus 26 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Mirage7
57 % –
0,69 –
73,6 –
0,96–
29 % aus 21 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke3
67 % –
0,67 –
73,0 –
1,02–
86 % aus 7 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Verete11

In 38 Matches kommt Verete11 auf K/R 0,69 und ADR 75,3; das Rating aus den 17 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. In 6 von 17 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 8 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −30.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.