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Venus000

Spanien
Seit 2021 auf FACEIT 50 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Venus000?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 74,7 aus 50 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 1.029 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−12 Pp. · Ø 23 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 81 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 47 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,5 · Ø 3,7 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,09 · Ø 0,23 besser als 24 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +121
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −14,1, First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −24 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Venus000 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 15 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 50 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
33 % besser als 8 %
0,64 besser als 25 %
69,4 besser als 17 %
0,86 besser als 20 %
42 % aus 45 Duellen besser als 17 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Inferno12
58 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
40 % aus 35 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient7
14 % -
0,60 -
64,6 -
0,79-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,81 -
82,9 -
1,09-
75 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,70 -
79,1 -
0,89-
50 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,70 -
72,0 -
1,03-
41 % aus 17 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Venus000

In 50 Matches kommt Venus000 auf K/R 0,70, ADR 74,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 12 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 25 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +121. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −14,1, First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −24 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.