Ventzu

Finnland
Seit 2016 auf FACEIT 148 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 12
2.307
Peak 30 Tage: 2.351
Rang EU
#99.805
Finnland #2.618 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 51m

Wie spielt Ventzu?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 69,2 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.262 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 15 %−24 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 21 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,34 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, Rating bei 0,88, ADR bei 68,7, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −56

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −113 ELO
34 Matches · 59 % Winrate
Auf Nuke −26 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −46 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Ventzu auf Ancient: −113 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient34
59 % besser als 73 %
0,65 besser als 8 %
71,1 besser als 6 %
0,94 besser als 17 %
53 % aus 99 Duellen besser als 61 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Dust 226
42 % besser als 17 %
0,56 besser als 1 %
64,2 besser als 1 %
0,81 besser als 1 %
43 % aus 86 Duellen besser als 10 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Inferno24
54 % besser als 51 %
0,66 besser als 12 %
74,1 besser als 14 %
0,98 besser als 24 %
47 % aus 64 Duellen besser als 18 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Nuke23
43 % besser als 15 %
0,68 besser als 21 %
70,6 besser als 8 %
1,00 besser als 40 %
37 % aus 76 Duellen besser als 1 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Anubis18
44 % besser als 20 %
0,58 besser als 1 %
69,8 besser als 5 %
0,84 besser als 1 %
29 % aus 59 Duellen besser als 1 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Mirage18
28 % besser als 1 %
0,60 besser als 3 %
67,4 besser als 3 %
0,82 besser als 2 %
44 % aus 61 Duellen besser als 13 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Cache5
20 % -
0,51 -
55,1 -
0,74-
35 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ventzu

In 148 Matches kommt Ventzu auf K/R 0,62, ADR 69,2 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 15 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 35 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 74 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Ventzu auf Ancient (−113 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 42 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −54 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −56. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, Rating bei 0,88, ADR bei 68,7, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.