Vendetttaaa1

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 73 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vendetttaaa1?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,5 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 73 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit genau im Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 50 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 73 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,9 · Ø 3,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,22 · Ø 0,25 besser als 92 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Vendetttaaa1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 73 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr +3 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % besser als 80 %
0,81 besser als 89 %
84,8 besser als 80 %
1,11 besser als 86 %
50 % aus 98 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Ancient13
38 % -
0,72 -
77,7 -
0,96-
39 % aus 36 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,60 -
70,5 -
0,81-
35 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,67 -
77,6 -
0,98-
37 % aus 19 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache6
67 % -
0,80 -
87,5 -
1,12-
50 % aus 14 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,83 -
86,0 -
1,13-
40 % aus 10 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,66 -
79,4 -
0,86-
44 % aus 9 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vendetttaaa1

In 73 Matches kommt Vendetttaaa1 auf K/R 0,74, ADR 80,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 27 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 28 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.