Venatorr

Norwegen
Seit 2018 auf FACEIT 324 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 17
2.313
Peak 30 Tage: 2.335
Rang EU
#100.951
Norwegen #1.126 in Norwegen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Venatorr?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,4 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 324 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 4 in 324 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 64x 4K, 8 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,2, ELO +162
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −115 ELO
44 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −114 ELO
86 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −27 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs −148 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Venatorr auf Inferno: −115 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
48 % besser als 36 %
0,78 besser als 67 %
82,5 besser als 57 %
1,10 besser als 70 %
53 % aus 526 Duellen besser als 58 %
40 % aus 55 Situationen besser als 56 %
Mirage79
54 % besser als 57 %
0,78 besser als 66 %
81,7 besser als 52 %
1,08 besser als 64 %
53 % aus 479 Duellen besser als 60 %
28 % aus 40 Situationen besser als 20 %
Anubis65
60 % besser als 75 %
0,78 besser als 67 %
82,1 besser als 56 %
1,11 besser als 73 %
54 % aus 398 Duellen besser als 62 %
32 % aus 38 Situationen besser als 30 %
Inferno44
30 % besser als 2 %
0,75 besser als 46 %
78,7 besser als 28 %
1,05 besser als 41 %
52 % aus 233 Duellen besser als 41 %
21 % aus 19 Situationen besser als 14 %
Ancient27
52 % besser als 46 %
0,75 genau im Schnitt
78,9 besser als 35 %
1,06 besser als 58 %
51 % aus 123 Duellen besser als 46 %
59 % aus 17 Situationen besser als 91 %
Cache22
59 % -
0,83 -
84,2 -
1,16-
46 % aus 141 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Venatorr

In 324 Matches kommt Venatorr auf K/R 0,78, ADR 81,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 65 Matches. In 150 von 324 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 105 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Venatorr auf Inferno (−115 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Anubis (+158 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,2, ELO +162. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −263.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.