VelhoTomu

Finnland
282 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 103
3.011
Peak 30 Tage: 3.065
Rang EU ▼ 1.813 Plätze
#7.920
Finnland #194 in Finnland
30 Tage · vorher #6.107 · bester #6.107
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VelhoTomu?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,1 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,3 · Ø 1,5 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

35 % der Nades mit Damage oder Flash und damit knapp über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,24, ADR +14,6, Winrate +20 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
ELO −202

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,57). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −127 ELO
104 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −69 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −199 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert VelhoTomu auf Mirage: −127 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
45 % besser als 14 %
0,65 besser als 8 %
69,8 besser als 4 %
0,93 besser als 10 %
45 % aus 364 Duellen besser als 11 %
35 % aus 52 Situationen besser als 37 %
Ancient71
48 % besser als 26 %
0,73 besser als 36 %
75,4 besser als 16 %
1,05 besser als 46 %
42 % aus 259 Duellen besser als 6 %
42 % aus 60 Situationen besser als 60 %
Nuke34
41 % besser als 9 %
0,73 besser als 32 %
75,4 besser als 18 %
1,03 besser als 33 %
45 % aus 118 Duellen besser als 11 %
41 % aus 17 Situationen besser als 53 %
Inferno29
45 % besser als 7 %
0,72 besser als 25 %
79,2 besser als 27 %
1,01 besser als 21 %
46 % aus 134 Duellen besser als 7 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Cache28
68 % besser als 79 %
0,70 besser als 13 %
73,3 besser als 7 %
0,99 besser als 14 %
45 % aus 114 Duellen besser als 10 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Anubis8
38 % -
0,72 -
82,5 -
0,96-
55 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,90 -
88,1 -
1,18-
60 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VelhoTomu

In 282 Matches kommt VelhoTomu auf K/R 0,70, ADR 74,1 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 95 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 123 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert VelhoTomu auf Mirage (−127 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+157 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +157 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,24, ADR +14,6, Winrate +20 Pp.. Schwächer geworden: ELO −202. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.