VeinyCock

USA
Seit 2022 auf FACEIT 371 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 152
1.991
Peak 30 Tage: 2.338
Rang NA ▼ 2.468 Plätze
#8.257
30 Tage · vorher #5.789 · bester #4.723
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Wie spielt VeinyCock?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,6 aus 371 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 371 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 10 in 371 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 80 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,4 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +179
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,00, ADR bei 82,7, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 371 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −170 ELO
138 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −78 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −34 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −7 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert VeinyCock ab dem 5. Match am Tag: −170 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 371 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2133
51 % besser als 52 %
0,77 besser als 71 %
84,9 besser als 75 %
1,02 genau im Schnitt
53 % aus 789 Duellen besser als 63 %
56 % aus 50 Situationen besser als 89 %
Inferno59
61 % besser als 71 %
0,72 besser als 46 %
81,1 besser als 55 %
0,97 besser als 31 %
47 % aus 352 Duellen besser als 27 %
46 % aus 28 Situationen besser als 70 %
Anubis56
54 % besser als 62 %
0,74 besser als 57 %
81,1 besser als 57 %
0,99 besser als 41 %
50 % aus 337 Duellen besser als 43 %
31 % aus 32 Situationen besser als 38 %
Cache52
56 % -
0,78 -
86,0 -
1,06-
54 % aus 236 Duellen -
43 % aus 23 Situationen -
Mirage35
40 % besser als 15 %
0,77 besser als 70 %
82,0 besser als 63 %
1,05 besser als 64 %
47 % aus 238 Duellen besser als 28 %
58 % aus 19 Situationen besser als 93 %
Nuke18
28 % besser als 1 %
0,68 besser als 21 %
74,9 besser als 22 %
0,87 besser als 6 %
48 % aus 131 Duellen besser als 26 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Ancient16
50 % besser als 44 %
0,70 besser als 35 %
74,6 besser als 21 %
0,96 besser als 33 %
43 % aus 58 Duellen besser als 14 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VeinyCock

In 371 Matches kommt VeinyCock auf K/R 0,75, ADR 82,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 59 Matches. In 142 von 371 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 154 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert VeinyCock ab dem 5. Match am Tag (−170 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+139 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +179. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,00, ADR bei 82,7, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.