Veesege

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 321 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 135
2.540
Peak 30 Tage: 2.573
Rang SA ▲ 308 Plätze
#1.082
Argentinien #190 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.390 · bester #929
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Veesege?

Rating 1,02 (aus 274 Matches) K/R 0,74 ADR 79,9 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 43 %
4K und Aces 48x 4K, 7 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 36 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +264
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, ADR bei 78,7, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −71 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −28 ELO
34 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −76 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −63 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Veesege auf Anubis: −71 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,24 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2116
57 % besser als 66 %
0,78 besser als 65 %
83,7 besser als 62 %
1,06 besser als 55 %
55 % aus 479 Duellen besser als 69 %
38 % aus 78 Situationen besser als 46 %
Mirage66
48 % besser als 31 %
0,68 besser als 20 %
74,4 besser als 18 %
0,98 besser als 28 %
58 % aus 186 Duellen besser als 84 %
48 % aus 40 Situationen besser als 79 %
Inferno34
59 % besser als 62 %
0,75 besser als 43 %
79,4 besser als 30 %
1,07 besser als 41 %
50 % aus 113 Duellen besser als 25 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Nuke32
53 % besser als 40 %
0,73 besser als 38 %
80,8 besser als 47 %
1,01 besser als 33 %
45 % aus 135 Duellen besser als 20 %
25 % aus 20 Situationen besser als 16 %
Ancient27
48 % besser als 34 %
0,76 besser als 55 %
81,6 besser als 50 %
1,03 besser als 46 %
53 % aus 76 Duellen besser als 57 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Anubis23
48 % besser als 34 %
0,73 besser als 43 %
77,5 besser als 29 %
1,04 genau im Schnitt
54 % aus 95 Duellen besser als 62 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Cache22
59 % -
0,66 -
74,9 -
0,92-
55 % aus 77 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Veesege

In 321 Matches kommt Veesege auf K/R 0,74 und ADR 79,9; das Rating aus den 274 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 114 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 99 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Veesege auf Anubis (−71 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+139 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +264. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, ADR bei 78,7, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.