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VeGGo

Irak
Seit 2015 auf FACEIT 497 Matches erfasst 239 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 469
3.522
Peak 30 Tage: 3.818
Rang EU ▲ 3.483 Plätze
#1.400
Irak #1 in Irak
30 Tage · vorher #4.883 · bester #401
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VeGGo?

Rating 1,08 (aus 450 Matches) K/R 0,78 ADR 86,5 aus 497 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 450 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (442 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−13 Pp. · Ø 41 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+2 Pp. · Ø 13 % besser als 72 %
K/D 1,08−0,02 · Ø 1,10 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 497 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,7 %+0,5 Pp. · Ø 14,2 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,2 Pp. · Ø 4,4 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 28 %
4K und Aces 96x 4K, 3 Aces in 442 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,11 · Ø 0,34 besser als 16 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +349
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 86,2, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 497 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −375 ELO
160 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −149 ELO
28 Matches · 25 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −239 ELO, Winrate 43 %
Montags −103 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert VeGGo auf Mirage: −375 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
  4. 250. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 497 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage160
48 % besser als 17 %
0,77 besser als 34 %
86,0 besser als 50 %
1,06 besser als 27 %
52 % aus 824 Duellen besser als 31 %
35 % aus 83 Situationen besser als 35 %
Dust 2126
58 % genau im Schnitt
0,83 besser als 65 %
91,3 besser als 76 %
1,17 besser als 63 %
64 % aus 682 Duellen besser als 90 %
23 % aus 71 Situationen besser als 11 %
Ancient68
56 % besser als 42 %
0,75 besser als 31 %
84,1 besser als 46 %
1,02 besser als 21 %
57 % aus 383 Duellen besser als 66 %
22 % aus 27 Situationen besser als 13 %
Inferno50
58 % besser als 59 %
0,82 besser als 76 %
87,7 besser als 74 %
1,20 besser als 82 %
57 % aus 218 Duellen besser als 73 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Cache34
65 % -
0,75 -
85,3 -
1,04-
56 % aus 190 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Anubis31
48 % besser als 23 %
0,73 besser als 23 %
81,8 besser als 35 %
0,98 besser als 11 %
50 % aus 202 Duellen besser als 27 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke28
25 % besser als 1 %
0,68 besser als 6 %
77,8 besser als 14 %
0,88 besser als 1 %
48 % aus 146 Duellen besser als 15 %
13 % aus 16 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VeGGo

In 497 Matches kommt VeGGo auf K/R 0,78 und ADR 86,5; das Rating aus den 450 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 207 von 450 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 147 unter 0,90. In 442 Matches mit Detailwerten: 96x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert VeGGo auf Mirage (−375 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+249 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +202 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +349. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 86,2, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 239 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +312.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.