Vaxs

SM
246 Matches erfasst 195 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vaxs?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 81,3 aus 246 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 5
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %+1 Pp. besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,90−0,07 besser als 24 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Messer-Kills 4 in 246 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,5 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 63 %
4K und Aces 34x 4K, 6 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 33 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,3 besser als 59 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,16 besser als 7 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −36 ELO
91 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +35 ELO, Winrate 41 %
Freitags +10 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Vaxs auf Dust 2: −36 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
44 % besser als 29 %
0,73 besser als 64 %
83,0 besser als 76 %
0,97 besser als 43 %
51 % aus 540 Duellen besser als 63 %
37 % aus 49 Situationen besser als 46 %
Mirage58
48 % besser als 45 %
0,68 besser als 36 %
79,6 besser als 58 %
0,90 besser als 22 %
47 % aus 288 Duellen besser als 38 %
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Anubis31
48 % besser als 44 %
0,73 besser als 60 %
85,2 besser als 84 %
0,95 besser als 36 %
43 % aus 204 Duellen besser als 17 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Ancient28
68 % besser als 95 %
0,76 besser als 76 %
85,8 besser als 83 %
1,02 besser als 66 %
53 % aus 172 Duellen besser als 70 %
43 % aus 7 Situationen besser als 68 %
Inferno26
38 % besser als 10 %
0,62 besser als 21 %
74,2 besser als 33 %
0,80 besser als 9 %
47 % aus 135 Duellen besser als 37 %
0 % aus 7 Situationen besser als 2 %
Cache12
58 % -
0,69 -
71,6 -
0,91-
44 % aus 77 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vaxs

In 246 Matches kommt Vaxs auf K/R 0,71, ADR 81,3 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 63 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 111 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Vaxs auf Dust 2 (−36 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+29 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 195 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.