Vasperal

USA
Seit 2015 auf FACEIT 132 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 17
2.009
Peak 30 Tage: 2.047
Rang NA ▼ 1.286 Plätze
#8.131
USA #4.661 in USA
30 Tage · vorher #6.845 · bester #6.747
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vasperal?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 85,2 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 132 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Vasperal besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 128 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −130 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −127 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −205 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −64 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Vasperal im 1. Match des Tages: −130 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Cache
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
65 % besser als 91 %
0,86 besser als 91 %
89,7 besser als 86 %
1,26 besser als 95 %
62 % aus 159 Duellen besser als 95 %
50 % aus 26 Situationen besser als 83 %
Mirage31
52 % genau im Schnitt
0,86 besser als 91 %
88,1 besser als 81 %
1,22 besser als 93 %
61 % aus 168 Duellen besser als 93 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Ancient21
38 % besser als 11 %
0,75 besser als 53 %
78,5 besser als 34 %
1,04 besser als 54 %
58 % aus 78 Duellen besser als 85 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Anubis16
56 % besser als 67 %
0,78 besser als 71 %
82,1 besser als 57 %
1,12 besser als 78 %
53 % aus 73 Duellen besser als 60 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Cache12
83 % -
0,94 -
94,0 -
1,34-
75 % aus 59 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,76 -
79,3 -
1,14-
48 % aus 61 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,65 -
73,0 -
0,93-
42 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vasperal

In 132 Matches kommt Vasperal auf K/R 0,82, ADR 85,2 und Rating 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 78 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 33 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert Vasperal im 1. Match des Tages (−130 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+13 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +13 ELO. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.