Vasasvarka87

Russland
148 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vasasvarka87?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 86,0 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 39 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Vasasvarka87 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 148 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −2 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Im 3. Match des Tages +29 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Vasasvarka87 auf Inferno: −2 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % besser als 62 %
0,76 besser als 70 %
80,3 besser als 53 %
1,12 besser als 83 %
48 % aus 189 Duellen besser als 37 %
41 % aus 32 Situationen besser als 61 %
Mirage36
42 % besser als 21 %
0,83 besser als 90 %
89,3 besser als 90 %
1,15 besser als 89 %
48 % aus 177 Duellen besser als 37 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Inferno20
60 % besser als 73 %
0,84 besser als 89 %
90,5 besser als 90 %
1,19 besser als 87 %
62 % aus 92 Duellen besser als 91 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Anubis18
67 % besser als 91 %
0,78 besser als 73 %
86,9 besser als 80 %
1,14 besser als 83 %
59 % aus 70 Duellen besser als 88 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Ancient16
44 % besser als 25 %
0,74 besser als 54 %
80,9 besser als 52 %
1,00 besser als 45 %
51 % aus 73 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Nuke10
50 % -
0,88 -
93,0 -
1,20-
62 % aus 52 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,73 -
76,9 -
1,03-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,92 -
102,2 -
1,23-
60 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vasasvarka87

In 148 Matches kommt Vasasvarka87 auf K/R 0,80, ADR 86,0 und Rating 1,13. Größte Stärke: K/D mit 1,15, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 79 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 35 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Vasasvarka87 auf Inferno (−2 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +20 ELO. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.