Varvass

Griechenland
Seit 2024 auf FACEIT 164 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Varvass?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 65,8 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 43 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Level 6

Verglichen mit 880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 164 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 12x 4K, 4 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Varvass besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 128 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,64.

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −115 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −89 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −94 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −160 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert Varvass auf Ancient: −115 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
59 % besser als 80 %
0,63 besser als 14 %
69,4 besser als 10 %
0,90 besser als 20 %
48 % aus 304 Duellen besser als 42 %
43 % aus 28 Situationen besser als 68 %
Mirage38
55 % besser als 72 %
0,54 besser als 2 %
59,3 besser als 1 %
0,77 besser als 2 %
48 % aus 104 Duellen besser als 41 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Ancient20
35 % besser als 10 %
0,56 besser als 1 %
60,1 besser als 1 %
0,73 besser als 1 %
36 % aus 89 Duellen besser als 2 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Inferno14
71 % -
0,63 -
68,8 -
0,85-
42 % aus 62 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke10
20 % -
0,56 -
62,9 -
0,70-
43 % aus 63 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache6
67 % -
0,69 -
72,9 -
0,91-
56 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,54 -
64,6 -
0,81-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Varvass

In 164 Matches kommt Varvass auf K/R 0,60, ADR 65,8 und Rating 0,83. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 29 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 106 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert Varvass auf Ancient (−115 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+158 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −5 ELO. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.