Varuu

Rumänien
Seit 2025 auf FACEIT 91 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Varuu?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,9 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Level 6

Verglichen mit 835 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 38 %−7 Pp. · Ø 45 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 91 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %0,0 Pp. · Ø 12,9 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,9 · Ø 4,0 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 51 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +207, Clutch 1v1 +21 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −10,0, First Kills −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,80). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % besser als 70 %
0,74 besser als 66 %
85,9 besser als 85 %
1,01 besser als 60 %
52 % aus 173 Duellen besser als 64 %
35 % aus 31 Situationen besser als 44 %
Mirage19
47 % besser als 39 %
0,70 besser als 44 %
80,4 besser als 60 %
0,99 genau im Schnitt
51 % aus 70 Duellen besser als 59 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Anubis11
27 % -
0,67 -
77,0 -
0,91-
51 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient10
60 % -
0,75 -
79,2 -
1,04-
67 % aus 42 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache8
63 % -
0,70 -
74,4 -
1,02-
61 % aus 18 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,76 -
86,5 -
0,98-
43 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Varuu

In 91 Matches kommt Varuu auf K/R 0,72, ADR 81,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 31 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 37 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +207, Clutch 1v1 +21 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −10,0, First Kills −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.