Varenechek

Russland
59 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Varenechek?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,3 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,55 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 49 %+6 Pp. · Ø 43 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 59 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,6 %−0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 84 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,30 · Ø 0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Varenechek besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 59 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 48 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
53 % besser als 61 %
0,63 besser als 19 %
74,3 besser als 35 %
0,85 besser als 15 %
51 % aus 69 Duellen besser als 64 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Mirage15
60 % besser als 88 %
0,80 besser als 93 %
87,0 besser als 93 %
1,18 besser als 98 %
56 % aus 43 Duellen besser als 87 %
57 % aus 7 Situationen besser als 93 %
Anubis12
58 % -
0,74 -
80,9 -
1,03-
50 % aus 38 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,67 -
74,9 -
0,93-
32 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,56 -
70,0 -
0,79-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,77 -
80,2 -
1,02-
53 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Varenechek

In 59 Matches kommt Varenechek auf K/R 0,71, ADR 79,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 22 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 32 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.