Vaness1944

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 101 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vaness1944?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 75,2 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.094 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 101 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,0 · Ø 4,1 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 · Ø 0,30 besser als 8 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 75,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −141

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +30 ELO
31 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Vaness1944 im 2. Match des Tages: +30 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % besser als 92 %
0,69 besser als 23 %
72,6 besser als 11 %
0,98 besser als 30 %
45 % aus 173 Duellen besser als 16 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Ancient21
67 % besser als 90 %
0,76 besser als 58 %
77,9 besser als 32 %
1,07 besser als 63 %
51 % aus 88 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Dust 220
45 % besser als 22 %
0,71 besser als 34 %
77,2 besser als 29 %
0,95 besser als 21 %
54 % aus 120 Duellen besser als 64 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Anubis13
46 % -
0,66 -
74,1 -
0,90-
47 % aus 49 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,77 -
78,0 -
1,02-
51 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,76 -
78,0 -
1,03-
39 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vaness1944

In 101 Matches kommt Vaness1944 auf K/R 0,71, ADR 75,2 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 32 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 40 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Vaness1944 im 2. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −141. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 75,2. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.