Vand3ra

Ukraine
72 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vand3ra?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 72,4 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,2 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,4 %−2,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 5 %
Runden mit 3K 1,6 %−2,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 46 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,6 · Ø 3,8 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,17 · Ø 0,25 besser als 9 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.134
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,7, Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke15
60 % besser als 74 %
0,67 besser als 26 %
78,3 besser als 49 %
0,92 besser als 29 %
40 % aus 96 Duellen besser als 9 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Ancient10
60 % -
0,67 -
75,3 -
0,86-
45 % aus 55 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 210
50 % -
0,72 -
76,0 -
0,94-
41 % aus 51 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,76 -
81,5 -
1,05-
48 % aus 42 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Mirage8
63 % -
0,65 -
69,4 -
0,88-
46 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,58 -
71,2 -
0,77-
43 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,45 -
55,4 -
0,62-
35 % aus 37 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,56 -
65,3 -
0,93-
52 % aus 46 Duellen -
48 % aus 40 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vand3ra

In 72 Matches kommt Vand3ra auf K/R 0,64, ADR 72,4 und Rating 0,88. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,6 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 16 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 43 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,7, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.134. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.