Valtr1x

Schweden
Seit 2021 auf FACEIT 264 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 214
3.198
Peak 30 Tage: 3.441
Rang EU ▼ 1.806 Plätze
#3.755
Schweden #122 in Schweden
30 Tage · vorher #1.949 · bester #1.949
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Valtr1x?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,4 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 79,7, Headshots bei 60 %, ELO bei 3.198
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −197 ELO
73 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −70 ELO
60 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +152 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags +141 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Valtr1x ab dem 5. Match am Tag: −197 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
56 % besser als 55 %
0,72 besser als 30 %
79,9 besser als 37 %
1,00 besser als 27 %
46 % aus 384 Duellen besser als 15 %
49 % aus 43 Situationen besser als 78 %
Anubis60
50 % besser als 32 %
0,71 besser als 28 %
79,6 besser als 38 %
0,99 besser als 26 %
50 % aus 307 Duellen besser als 35 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Ancient53
51 % besser als 34 %
0,75 besser als 46 %
81,3 besser als 44 %
1,05 besser als 46 %
55 % aus 299 Duellen besser als 65 %
58 % aus 31 Situationen besser als 91 %
Nuke28
39 % besser als 6 %
0,68 besser als 13 %
73,8 besser als 11 %
0,91 besser als 5 %
43 % aus 143 Duellen besser als 7 %
14 % aus 14 Situationen besser als 7 %
Cache15
73 % besser als 89 %
0,83 besser als 66 %
88,8 besser als 67 %
1,16 besser als 61 %
54 % aus 111 Duellen besser als 45 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Dust 212
42 % -
0,66 -
73,5 -
0,90-
43 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,96 -
104,7 -
1,32-
61 % aus 41 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Valtr1x

In 264 Matches kommt Valtr1x auf K/R 0,73, ADR 80,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 101 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 106 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Valtr1x ab dem 5. Match am Tag (−197 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+441 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +135 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,7, Headshots bei 60 %, ELO bei 3.198. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.