Vallters

Turks- und Caicosinseln
146 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Vallters?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,8 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 34 %−13 Pp. · Ø 47 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 32 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 8,5+4,4 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Vallters besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 146 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −31 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −83 ELO, Winrate 44 %
Freitags −22 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Vallters auf Inferno: −31 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis37
51 % besser als 46 %
0,64 besser als 13 %
72,7 besser als 14 %
0,89 besser als 13 %
40 % aus 137 Duellen besser als 6 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Ancient34
53 % besser als 61 %
0,79 besser als 82 %
90,4 besser als 94 %
1,10 besser als 83 %
58 % aus 147 Duellen besser als 89 %
45 % aus 29 Situationen besser als 68 %
Dust 225
56 % besser als 71 %
0,64 besser als 14 %
71,2 besser als 12 %
0,91 besser als 20 %
48 % aus 83 Duellen besser als 37 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Inferno22
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 30 %
80,4 besser als 58 %
0,93 besser als 29 %
44 % aus 96 Duellen besser als 18 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Mirage20
35 % besser als 8 %
0,64 besser als 14 %
72,5 besser als 19 %
0,86 besser als 9 %
37 % aus 67 Duellen besser als 4 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Cache4
25 % -
0,52 -
61,6 -
0,71-
53 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,54 -
69,3 -
0,68-
36 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Vallters

In 146 Matches kommt Vallters auf K/R 0,67, ADR 76,8 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,5, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 41 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 79 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Vallters auf Inferno (−31 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+96 ELO, Winrate 51 %). Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.