Valii007

AL
106 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Valii007?

Rating 0,88 (aus 85 Matches) K/R 0,65 ADR 75,0 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Level 4

Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 58 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−1 Pp. · Ø 37 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,86−0,09 · Ø 0,95 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 9 in 106 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,7 %0,0 Pp. · Ø 12,7 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 2,9 %−0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 49 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,17 · Ø 0,23 besser als 87 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,33, ADR +10,7, Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,57). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −57 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −22 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −33 ELO, Winrate 43 %
Montags −79 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Valii007 auf Dust 2: −57 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % besser als 71 %
0,63 besser als 19 %
72,6 besser als 24 %
0,82 besser als 8 %
46 % aus 131 Duellen besser als 33 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Dust 227
41 % besser als 22 %
0,66 besser als 33 %
75,7 besser als 42 %
0,95 besser als 46 %
38 % aus 105 Duellen besser als 6 %
44 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Anubis20
65 % besser als 91 %
0,57 besser als 6 %
69,2 besser als 12 %
0,76 besser als 3 %
44 % aus 87 Duellen besser als 25 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Ancient12
50 % -
0,74 -
85,7 -
0,97-
62 % aus 66 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,79 -
81,6 -
1,00-
49 % aus 37 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Valii007

In 106 Matches kommt Valii007 auf K/R 0,65 und ADR 75,0; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 79 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 17 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 51 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Valii007 auf Dust 2 (−57 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+44 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,33, ADR +10,7, Winrate +13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.