V_VACER

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 27 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 2
2.210
Peak 30 Tage: 2.240
Rang EU
#139.789
Russland #39.488 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt V_VACER?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 95,8 aus 27 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 59 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 53 %+32 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 31 %−18 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills1 in 27 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,70 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,70+0,41 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob V_VACER besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 27 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
OktNov

Muster

Hier zeigt sich bald, wo V_VACER ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 27 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,89 -
96,2 -
1,24-
52 % aus 66 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Mirage7
29 % -
0,85 -
95,0 -
1,23-
51 % aus 53 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,81 -
91,5 -
1,16-
43 % aus 28 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt V_VACER

In 27 Matches kommt V_VACER auf K/R 0,87, ADR 95,8 und Rating 1,24. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,9 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. In 19 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 5 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.