VZAIMNO

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 213 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 436
2.748
Peak 30 Tage: 2.775
Rang EU
#21.463
Russland #6.115 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt VZAIMNO?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,9 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit genau im Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,21 · Ø 0,30 besser als 93 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob VZAIMNO besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 213 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
63 Matches · 57 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +15 ELO, Winrate 47 %
Montags −30 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert VZAIMNO auf Mirage: −1 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % besser als 68 %
0,76 besser als 54 %
86,1 besser als 72 %
1,05 genau im Schnitt
53 % aus 279 Duellen besser als 57 %
24 % aus 34 Situationen besser als 13 %
Ancient42
55 % besser als 57 %
0,78 besser als 63 %
84,3 besser als 60 %
1,09 besser als 65 %
54 % aus 150 Duellen besser als 62 %
45 % aus 33 Situationen besser als 69 %
Anubis38
61 % besser als 75 %
0,73 besser als 39 %
83,6 besser als 59 %
1,02 besser als 38 %
49 % aus 171 Duellen besser als 33 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Dust 234
53 % besser als 53 %
0,66 besser als 13 %
74,2 besser als 15 %
0,90 besser als 7 %
42 % aus 134 Duellen besser als 8 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Cache12
42 % -
0,78 -
89,5 -
1,11-
45 % aus 49 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,78 -
89,4 -
1,07-
63 % aus 46 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,80 -
86,9 -
1,10-
45 % aus 47 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt VZAIMNO

In 213 Matches kommt VZAIMNO auf K/R 0,75, ADR 83,9 und Rating 1,04. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 88 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 83 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert VZAIMNO auf Mirage (−1 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+7 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +5 ELO. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.